关于CSocket::Accept()能不能作为接收客户端消息循环的判断条件
2013-08-02 12:26:08
这两天小用了一下MFC的CSocket类,写点心得:其实网上好多高人都说这个类其实封装的不怎么样,我对此不发表意见,对我而言能用,会用,就成,还没有到评判微软的水准。所以说就练习着用了一下,本机电脑装的VS2010,装有MSDN,总感觉内容很少,可能安装的时候我去掉了很多选项的原因,进入正题,MSDN中查CSocket类,嗯?怎么成员函数那么少,连发送接收信息的函数都没有。后来才发现,CSocket类继承CAsyncSocket类,需要什么样的函数直接去看CAsyncSocket类就行了。
在学习的过程中参考了这位博友的博文:http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778
他的服务端接收连接的代码类似这样,具体可以去看他的代码
while(!m_exit)
{
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
{
continue;
}
else
{
//...
}
}
当时初学,就按着写了,写好之后总想修改一下,我能不能直接让CSocket::Accept()做为循环的判定条件呢(备注一下,不是说那位博友的代码有问题或是不好怎样,他用m_exit控制是否继续接收连接,只是我不需要,想修改一下)CSocket::Accept()如果想作为判定条件,就必须在接收到连接请求后才返回,没有接收到连接请求前不能返回,否则肯定会返回 0 循环结束。
那我来调试运行看看内部处理函数,来确定它是否具备:直接上代码
BOOL CSocket::Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr, int* lpSockAddrLen)
{
if (m_pbBlocking != NULL)
{
WSASetLastError(WSAEINPROGRESS);
return FALSE;
}
while (!CAsyncSocket::Accept(rConnectedSocket, lpSockAddr, lpSockAddrLen))
{
if (GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
{
if (!PumpMessages(FD_ACCEPT))
return FALSE;
}
else
return FALSE;
}
return TRUE;
}
BOOL CAsyncSocket::Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket,
SOCKADDR* lpSockAddr, int* lpSockAddrLen)
{
ASSERT(rConnectedSocket.m_hSocket == INVALID_SOCKET);
ASSERT(CAsyncSocket::FromHandle(INVALID_SOCKET) == NULL);
CAsyncSocket::AttachHandle(INVALID_SOCKET, &rConnectedSocket);
if (CAsyncSocket::FromHandle(INVALID_SOCKET) == NULL)
{
// AttachHandle Call has failed
return FALSE;
}
SOCKET hTemp = accept(m_hSocket, lpSockAddr, lpSockAddrLen);
if (hTemp == INVALID_SOCKET)
{
DWORD dwProblem = GetLastError();
CAsyncSocket::DetachHandle(rConnectedSocket.m_hSocket, FALSE);
rConnectedSocket.m_hSocket = INVALID_SOCKET;
SetLastError(dwProblem);
}
else if (CAsyncSocket::FromHandle(INVALID_SOCKET) != NULL)
{
rConnectedSocket.m_hSocket = hTemp;
CAsyncSocket::DetachHandle(INVALID_SOCKET, FALSE);
CAsyncSocket::AttachHandle(hTemp, &rConnectedSocket);
}
return (hTemp != INVALID_SOCKET);
}
首先介绍API函数 accept() 函数的返回值,MSDN上大致是这样说的,如果成功则返回SOCKET类型的句柄,和客户端通讯就通过它。如果失败将返回 INVALID_SOCKET,由此看来,上面的那个 hTemp == INVALID_SOCKET,之后返回的就是 FALSE。那么在CSocket::Accept()里面的 while就是一直循环直到接受到连接请求,这样是不是说明具备做判定了呢。